در این کورس آموزشی بر تمام ریزه کاریهای رندر پروژه های نرم افزار XSI بوسیله Mental Ray مسلط خواهید شد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 27 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار XSI آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
مروری بر Global Illumination
آموزش استفاده از Final Gather
آموزش ذخیره سازی و استفاده مجدد از داده های Final Gather
آموزش ترکیب Global Illumination و Final Gather
آموزش نورپردازی مبتنی بر عکس ها
آموزش ساخت بازتاب های نور
آموزش استفاده از Environment Shader
آموزش استفاده از Ambient Occlusion Node
Render Map: baking color| bump
آموزش استفاده از Render Map به همراه Final Gather
آموزش استفاده از Subsurface Scattering node
آموزش استفاده از امکان Toon Rendering
آموزش کد نویسی Shader سفارشی
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 2 ساعت و 27 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
Autodesk 3ds Max 2011
توضیحات:
همراه با نسخه Autodesk 3ds Max Design 2011
قابل استفاده برای مهندسین معماری و عمران جهت طراحی داخلی و خارجی
- مدل سازی و ساخت جلوه های انیمیشنی پیشرفته
- انجام رندر تکرار شونده با قدرت و کیفیت بالا
- دارا بودن Material و نقشه های جدید
- ابزار جدید mapping برای خلق اشکال هندسی پیچیده
- امکانات نورپردازی جدید و قدرتمند
به همراه نسخه قابل نصب Nuke ویرایش های ۳۲ و ۶۴ بیتی برای ویندوز
و همچنین ویدئوی تبلیغاتی The Foundry
مباحث آموزشی:
-انتقال اطلاعات انیمیشن عناصر متحرک
-ساخت یک پکیج نود با استفاده از دستورات Python
-تنظیم نود ها برای اجرای یک کروماکی خوب
-رفع مشکلات موی سر برای اجرای بهتر کروماکی
-رفع مشکلات انعکاس های نور بر روی کاراکتر و محیط برای اجرای کروماکی مناسب
-پارامترهای حیاتی در اجرای کروماکی های حرفه ای
-پارامترهای Darks و Lights در تنظیمات IBK Color
-پارامترهای Weight و Luminance Match Enable در تنظیمات IBK Gizmo
-پارامتر Patch Black در تنظیمات IBK Color
-کار با پایتون Python
-روتوش محیط در Nuke
-اجرای حرفه ای محیط های Cubic
-تنظیم پارامتر های نود دوربین
-حذف اشیا اضافی از فیلم
-تکنیک های پیشرفته Camera Projection در Nuke
-اعمال کامپوزیت Reflection به محیط
-مشکلات عکاسی برای Camera Projection و آشنایی تکنیک های رفع عیب ها
-تنظیمات مربوط به Focal Length دوربین برای اجرای Camera Projection
-تطبیق نقاط برای اجرای بهتر Camera Projection
-کار با نود UV Project در Nuke
-ردیابی Tracking اشیا موجود در صحنه
-کامپوزیت Pass های رندر شده در Nuke
-آشنایی با نود های مهم :
Color Correct
Merge
Crop
Defocus
Curve Tool
Reformat
Bezier
Transform
Tracker
Checker Board
Adj BBox
Blur
IBK Color
IBK Gizmo
Constant
Spherical Transform
Card
Project3D
MergeMat
Camera
ScanLineRender